星期日, 九月 04, 2016

定制 Maya 2016/2017 RMB MarkingMenu

随着maya年复一年的更新,原先便捷的右键Markingmenu现在已经变得臃肿不堪,看着长长一排菜单项,真是感觉像是一坨翔一般。
这么长的菜单,用得着么?DG Traversal到make live,几乎一次都没用过。

右键markingmenu需要一直按住右键,这么长的菜单,要一直按住右键选择,太tm烦人了。
改,自定义,那是必须的!

google之后,让人很失望,没有文章说如何更改此处的markingmenu,倒是autodesk社区问答里,有人提到,要修改一个叫做dagMenuProc.mel的文件,在scripts/others里,别无他法。
打开一看,这个文件是1996年创建的,已经有20年之久。估计是每次更新,往里面添点东西,这个文件3000行,代码一大坨。

搜索关键字,整理的一下文件结构,需要修改的菜单代码在文件的最后,2600多行。
还有一处,就是east区的uv,是个二级菜单,经常误操作进入,十分不好用,最好能展开。uv保留在原位置,uv shell挪到northwest区,代码在900多行。

改完后是这样的。

blogspot不能附带文件,只能用这种方式,文件在图片中。