FC6 + nvidia 的休眠(std)/挂起(str)支持
在linuxsir上看到了一篇帖子,上面说到一种方法,可以实现fc6在使用nvidia驱动的情况下使用str/std功能。问题的根源在于nvidia的二进制驱动提供的AGP和kernel的AGP不能很好的一起工作。
1、显示器"DPMS"支持,这个一般都有。在xorg.conf里显示器一章中加入Option "DPMS"。
2、xorg.conf中Device章中nvidia要用Option "NvAGP" "1",强制使用nvidia的AGP驱动。
3、给kernel传递参数agp=off。kernel /vmlinuz-2.6.18.1.cobranail ro root=LABEL=SYSTEM quiet rhgb agp=off
4、修改pm的nvidia脚本。修改 /etc/pm/functions-nvidia 文件,
resume_video()
{
{
# /usr/sbin/vbetool post //注释掉此行,作用还不清楚
/usr/sbin/vbetool dpms on
/usr/sbin/vbetool vbestate restore < /var/run/vbestate
} >/dev/null 2>&1
}
在台式机上测试成功,GF5700 + 9742驱动。唤醒后的20秒内系统几乎没有响应,在这之后就一切正常了。网络连接似乎没有受到影响,不过最好还是redial。
星期六, 十二月 09, 2006
星期五, 十一月 24, 2006
梦境记录(片段,时间大约是2006年8月份):宿舍
宿舍建在一个湖心(也可能是海上)的一个小岛上,整个岛就是一座楼。楼只有两层,而且没有门,只有窗(补充*:窗就是一个开口,没有玻璃和窗框)。我住在二层。去宿舍要做一只很高大的船,船直接把出口对在楼上的窗口上(轮渡?)。
楼里的设施比较古老,白墙,墙脚刷绿漆,光线不算亮。楼梯的每一个台阶大概都有一米半高,从一楼到二楼大概要上十几个这种台阶。
张水寿(张涛?纸上只记录了这么个名字,不知道当时是想写什么)
(接下来的应该是另一个片段了,不知道是否和上面的有关系)在同学家吃饭,是四室二厅的房子,羊毛的地毯。喝了好多汤,吐的满地都是。(……可能漏了什么)找枪打靶。
*现在回忆起的当时的梦境
不知道这个梦要告诉我什么
宿舍建在一个湖心(也可能是海上)的一个小岛上,整个岛就是一座楼。楼只有两层,而且没有门,只有窗(补充*:窗就是一个开口,没有玻璃和窗框)。我住在二层。去宿舍要做一只很高大的船,船直接把出口对在楼上的窗口上(轮渡?)。
楼里的设施比较古老,白墙,墙脚刷绿漆,光线不算亮。楼梯的每一个台阶大概都有一米半高,从一楼到二楼大概要上十几个这种台阶。
张水寿(张涛?纸上只记录了这么个名字,不知道当时是想写什么)
(接下来的应该是另一个片段了,不知道是否和上面的有关系)在同学家吃饭,是四室二厅的房子,羊毛的地毯。喝了好多汤,吐的满地都是。(……可能漏了什么)找枪打靶。
*现在回忆起的当时的梦境
不知道这个梦要告诉我什么
星期六, 十月 28, 2006
FC6/Aiglx/Beryl/hwclock
1、hwclock的问题。
使用自己编译的2.6.18内核,在开机启动的时候,经常会在设置时间那里停住。即使用系统默认的内核也会出现这种情况。测试发现是hwclock设置系统时间的时候出问题,执行到hwclock --hctosys --localtime的时候,系统就停住了。原因不清楚,只在这条命令前加一条hwclock读一下时钟就没问题了。
2、scim的问题。
在Aiglx/Beryl下,scim在gedit/gnome-terminal/gaim等里输入条总是闪。在firefox/openoffice里就没有问题。
3、Beryl最大化后没有边框。
这个不算个问题,一般看不出来,但是用小panel的时候,看起来简直不可接受。
1、hwclock的问题。
使用自己编译的2.6.18内核,在开机启动的时候,经常会在设置时间那里停住。即使用系统默认的内核也会出现这种情况。测试发现是hwclock设置系统时间的时候出问题,执行到hwclock --hctosys --localtime的时候,系统就停住了。原因不清楚,只在这条命令前加一条hwclock读一下时钟就没问题了。
2、scim的问题。
在Aiglx/Beryl下,scim在gedit/gnome-terminal/gaim等里输入条总是闪。在firefox/openoffice里就没有问题。
3、Beryl最大化后没有边框。
这个不算个问题,一般看不出来,但是用小panel的时候,看起来简直不可接受。
星期六, 九月 16, 2006
Ext3文件系统
记得在四月份看到一份文件系统的测试报告,在那份报告中指出ext3格式化后的硬盘会损失8%左右的空间。这段时间的使用感受表明,损失的不止8%,可能在10%左右。也就是说,一个100G的硬盘,格式化后还有90G左右,空间浪费是相当严重的。
ubuntu论坛上有人解释说,这是ext3保留了5%的空间给super user,用mkfs.ext3的-m参数可以设置这个保留的百分比。在mkfs.ext3的man page上是这样说的:
记得在四月份看到一份文件系统的测试报告,在那份报告中指出ext3格式化后的硬盘会损失8%左右的空间。这段时间的使用感受表明,损失的不止8%,可能在10%左右。也就是说,一个100G的硬盘,格式化后还有90G左右,空间浪费是相当严重的。
ubuntu论坛上有人解释说,这是ext3保留了5%的空间给super user,用mkfs.ext3的-m参数可以设置这个保留的百分比。在mkfs.ext3的man page上是这样说的:
- -m reserved-blocks-percentage
- Specify the percentage of the filesystem blocks reserved for the super-user. This avoids fragmentation, and allows root-owned daemons, such as syslogd(8), to continue to function correctly after non-privileged processes are prevented from writing to the filesystem. The default percentage is 5%.
星期三, 九月 06, 2006
Liquid maya
折腾了两天,发现liquidmaya真是个折磨人的东西。要用这个东西,得先装个renderman渲染器,Pixar的当然最好,但是license实在太难找了。很多人推荐3delight,这个玩意儿也要license,真麻烦。aqsis支持的特性较少,现在用scons管理后,编译起来也有麻烦。pixie的问题是不稳定,不过只有它能用了。
FC5也是个折腾人的东东,SVN的Pixie是不能用FC5的gcc编译的,不知道是gcc4.1的问题还是pixie的问题,编译execute.o的时候会耗尽所有的内存(2G的内存很快就用完了),然后扔出个“段错误”。Maya8要求用gcc4.02,这个版本可以用来编译pixie,大概也要消耗1.2G的内存,但是编译出来的渲染器错误太多……pixie提供的几个samples都渲染错误。FC5的compat-gcc3.2编译出来的就没有问题,还算稳定,编译所消耗的内存也只有gcc4的1/3,不过渲染速度就差了点。比较幸运的是,liquidmaya可以在gcc3.2编译的pixie上编译成功。
顺便把liquidmaya做成个rpm包,管理起来方便点。scripts/dojob.py要自己处理一下(我把它放到/opt/pixie/bin里),要不然shadow map无法自动使用。
pixie支持的特性倒是不少(可惜没有CSG,要有这个的话就牛比了,好像aqsis支持这个),快赶上PRman了,不过提供的shader很少,要用的话就得自己动手写,renderman.org上也有一些,不知道能不能编译成功。
看来PRman卖8000多$$$也不算贵。
折腾了两天,发现liquidmaya真是个折磨人的东西。要用这个东西,得先装个renderman渲染器,Pixar的当然最好,但是license实在太难找了。很多人推荐3delight,这个玩意儿也要license,真麻烦。aqsis支持的特性较少,现在用scons管理后,编译起来也有麻烦。pixie的问题是不稳定,不过只有它能用了。
FC5也是个折腾人的东东,SVN的Pixie是不能用FC5的gcc编译的,不知道是gcc4.1的问题还是pixie的问题,编译execute.o的时候会耗尽所有的内存(2G的内存很快就用完了),然后扔出个“段错误”。Maya8要求用gcc4.02,这个版本可以用来编译pixie,大概也要消耗1.2G的内存,但是编译出来的渲染器错误太多……pixie提供的几个samples都渲染错误。FC5的compat-gcc3.2编译出来的就没有问题,还算稳定,编译所消耗的内存也只有gcc4的1/3,不过渲染速度就差了点。比较幸运的是,liquidmaya可以在gcc3.2编译的pixie上编译成功。
顺便把liquidmaya做成个rpm包,管理起来方便点。scripts/dojob.py要自己处理一下(我把它放到/opt/pixie/bin里),要不然shadow map无法自动使用。
pixie支持的特性倒是不少(可惜没有CSG,要有这个的话就牛比了,好像aqsis支持这个),快赶上PRman了,不过提供的shader很少,要用的话就得自己动手写,renderman.org上也有一些,不知道能不能编译成功。
看来PRman卖8000多$$$也不算贵。
星期二, 八月 29, 2006
梦境记录:风暴阁
“那是一个大学纷飞的年夜,坐在灰色毛毯的地上,我和家人在一起吃饭,吃过之后,好像是帮一个人卖马哲(也可能是毛概,反正就是这类的书),然后又发现暖气的柜子里有虫子在爬,突然感到背后也有东西在爬,把衣服脱掉,看到不过是两只蝗虫而已,将它们拿走。回到自己的屋里,被人当头一棒,醒来后,知道了是邻居打的,她责备我不信守承诺,可是我一点印象也没有。她说,在风暴阁可以看到事情的真相,于是我告别家人,和她在风雪中前往风暴阁。风暴阁在神秘图书馆的楼顶上,从远处看来,十分的阴沉。在风暴阁里是猛烈的幻象风暴,可以告诉你事情的真相,但是风暴随时可能把你吞噬。风暴阁没有顶,四周是四座方尖塔,中间是一个硕大的球体,可以用来躲避风暴。我们沿着一条奇怪的路走向风暴阁。”
“那是一个大学纷飞的年夜,坐在灰色毛毯的地上,我和家人在一起吃饭,吃过之后,好像是帮一个人卖马哲(也可能是毛概,反正就是这类的书),然后又发现暖气的柜子里有虫子在爬,突然感到背后也有东西在爬,把衣服脱掉,看到不过是两只蝗虫而已,将它们拿走。回到自己的屋里,被人当头一棒,醒来后,知道了是邻居打的,她责备我不信守承诺,可是我一点印象也没有。她说,在风暴阁可以看到事情的真相,于是我告别家人,和她在风雪中前往风暴阁。风暴阁在神秘图书馆的楼顶上,从远处看来,十分的阴沉。在风暴阁里是猛烈的幻象风暴,可以告诉你事情的真相,但是风暴随时可能把你吞噬。风暴阁没有顶,四周是四座方尖塔,中间是一个硕大的球体,可以用来躲避风暴。我们沿着一条奇怪的路走向风暴阁。”
星期五, 八月 18, 2006
无言的结局
我不知道是哪里出了问题,我如此努力的维持的这份感情,把它看的无比的重要,结果只不过是绕了一个更大的圈,还是回到了原点。
我以为还有希望,即使我知道这个希望只是幻影,也许真的已经不可能再有什么了,剩下的可能真的只是那一点点歉意,仅此而已。付出那么多感情,换来的只有一点点歉意……
朋友很惊讶:现在竟然还会有人相信爱情?!
我也很惊讶,我为什么会相信?
我是否真的还要继续相信下去?给她发短信,竟然说这是浪费时间,对我真的已经是无所谓关心 了?或许早就如此了。
既然我所谓我的关心,当然也就无所谓我的伤心。
她说不想让他难过,不想让他生气,就tmd让我难过,让我生气!这tmd就是tmd某人说的多tmd付出一点就tmd会有的收获的tmd下场!
这tmd就是相信爱情的下场,我tmd活该!
星期四, 八月 17, 2006
星期二, 四月 18, 2006
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